DU spielt SCRABBLE™ (3) - Prämienfelder
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Herzlich willkommen zum 3. SCRABBLE-Match der DU-Community!
Eine Woche ist tatsächlich schon wieder vorüber, dabei verspüre ich als Schiri immer noch ein paar positive Nachwehen aus der vergangenen Runde. Die war aber auch spannend! Ich musste das Wort "eximieren", das @jaki01 angeboten hat, nachschlagen und in meinen eigenen Wortschatz aufnehmen. Während ich mich noch besonders über @tepez's Mundart "Gezirm" (das Wort für "Gestrüpp" gibt es, war aber leider im Spiel ungültig, weil es nicht im Duden steht) freute, nutzte @moecki flink die neue Koordinatenregel aus und grätschte Jaki mit dessen Wort in den sicher geglaubten Sieg.
Ich bedanke mich wieder für die rege Teilnahme und dafür, dass im Kommentarbereich Interaktion entstand. Die Mitspieler haben aufeinander geachtet, Anerkennung für Wörter bezeugt, die ein oder andere Hilfestellung bei Regelunsicherheit gegeben und sogar Trost gespendet. Oh ja, mit einem Augenzwinkern gab es bei all dem Spaß auch bittere Enttäuschungen, die mich dazu veranlassen, noch einmal auf die Bonusfelder des Spielbrettes einzugehen, welche die Strategie des gewieften Scrabblers durchaus beeinflussen können.
Prämienfelder
Der SCRABBLE-Spielplan besteht aus 225 (15x15) Feldern. Diese Anzahl kommt dadurch zustande, dass der Erfinder des Spiels, der Amerikaner Alfred Butts, in den 20er Jahren des letzten Jahrhunderts vier Schachbretter (64, also 8x8 Felder) zum Experimentieren aneinander legte. Von seinen Versuchen sehr angetan, klebte er die Schachbretter zusammen, wobei jeweils eine waagerechte und eine senkrechte Karoreihe der Notwendigkeit einer Klebekante zum Opfer fielen. Am Schnittpunkt aller vier Bretter, genau in der Mitte also, hat Butts einen Stern (das erste hellrote Sonderfeld) aufgeklebt, von dem aus sich die Felder mit den besonderen Boni regelmäßig über das Spielfeld verteilen.
Hellblaue Felder erbringen den doppelten Buchstabenwert der Letter, die genau auf einem hellblauen Feld platziert wird, auf dunkelblauen Feldern wird der Wert verdreifacht.
Hat man einen Buchstaben mit hohem Punktwert auf seinem Bänkchen (in unserem jüngsten Fall das X), lohnt es sich durchaus, zu gucken, ob man genau diesen auf einen Buchstabenwertmultiplikator legen kann.
Weiter gibt es hellrote Felder, die den Wert eines ganzen Wortes verdoppeln, sowie dunkelrote Verdreifacher des geistigen Verbalergusses.
Jeder doppelte Wortwert ist eine Freude. Das Erreichen der dunkelroten Felder ist etwas schwieriger, dann aber ein Hochgefühl!
Die Felder sind kombinierbar. Beispielsweise das Wort HUND bringt ohne Schickimicki 5 Punkte, belegst du ein hellrotes Feld mit irgendeinem seiner Lettern, gibt's nach Adam Riese 10 Punkte. Angenommen, das H (einfacher Buchstabenwert = 2) liegt auf einem dunkelblauen Feld (H = 6) - dann bringt der einfache HUND 9 Punkte. Berührt das Wort zusätzlich einen Wortwertverdoppler, bekommst du 18 Punkte, was für das Verwenden von vier niedrigwertigen Buchstaben schon 'ne ordentliche Hausnummer ist.
Die "hohe Disziplin" des SCRABBLE beginnt, wenn du ein Prämienfeld doppelt nutzen kannst. Im Beispiel links wird SEID (einfach = 4 Punkte) durch das E von LENKER (einfach = 10 Punkte) verlängert. Das E, das sowohl für SEIDE als auch für LENKER benutzt wird, verdoppelt beide Wortwerte! Du erhältst 10 Punkte für SEIDE und 20 Punkte für LENKER, also insgesamt 30 Punkte in einem Zug.
Prämienfelder machen Spaß und es lohnt sich, ein Adlerauge auf diese zu werfen, selbst wenn man schon ein 'schönes Wort' im Kopf hat, das dort nicht unbedingt hinpasst. Knoble weiter, rechne! Und schon ist da mehr als ein einfaches Wortspiel!
Äh, oh, ach ja... der Wermutstropfen... Jedes Prämienfeld bringt nur ein einziges Mal Bonuspunkte. Und zwar genau in dem Moment, wo es belegt wird. In der nächsten Runde ist es dann verdeckt, wird eigentlich gar nicht mehr wahrgenommen... ;-)
Siegerehrung aus DU spielt SCRABBLE™ (2)
Die Gewinner der letzten Woche sollen auch hier noch einmal samt Vorstellung ihrer schönen Wörter geehrt werden - nicht jeder mag die bebilderte Version, die direkt nach der Auswertung unter dem Runden-Posting erschien, wahrgenommen haben. Bitte wundere dich nicht, dass @deutschunplugged unter den Mitspielern erscheint und sogar 1 SP gewonnen hat: Ich (Chriddi) spiele mit, wobei ich mit dem Einreichen eines Wortes für den Community-Account den "Einsendeschluss" abwarte, damit ich niemandem ein schönes Wort wegnehmen kann. Wenn also am Ende noch ein paar Punkte drin sind, ist das gut für unseren Community-Account... ;-)
Nun aber... Herzlichen Glückwunsch!
SCRABBLER | WORT | PUNKTE |
---|---|---|
moecki | ||
sail.far | ||
jaki01 | ||
afrog | ||
deutschunplugged | ||
sunwalker | ||
dendrobat | ||
umdenker | ||
weisser-rabe | ||
tepez |
Deutsch Unplugged scrabbelt
Diese Woche dürfte unser SCRABBLE-Spiel wieder etwas Schwung in die grauen Zellen bringen, denn "Vordenken" nützte nichts: Es wurden sage und schreibe sechs Buchstaben neu gezogen.
Unser angefangenes Spiel habe ich durch das am höchsten gewertete Wort (EXIMIER auf den von @moecki angegebenen Koordinaten) ergänzt, wodurch sich recht viele Anlegemöglichkeiten ergeben. Keine Angst vor den "Exoten"... ;-)
Es ist übrigens kein Problem, wenn du noch nicht mitgespielt hast: Jede wöchentliche Runde ist in sich abgeschlossen, du bist jederzeit herzlich eingeladen, dich an der Worttüftelei zu beteiligen!
Spielregeln
- Mitspielen darf JEDER!
- Lies als Quereinsteiger bitte unbedingt die Einführung zum Community-Spiel!
- Bilde aus den Buchstaben auf dem Buchstabenbänkchen ein gültiges Wort und nenne dies unter Zuhilfenahme der Spielbrettkoordinaten im Kommentarbereich!
Beispiel: DEUTSCH, D3-D9- Du darfst nur ein Wort einreichen. Hat der Schiri das Wort als gültig markiert und die Punktzahl ermittelt, darfst du deinen Kommentar NICHT mehr ändern.
- Wird dein Wort als ungültig markiert (kann mal passieren: Rechtschreibung, Verrutschen bei den Koordinaten...), erhältst du eine zweite Chance.
- Achte darauf, dass dein Wort noch nicht von einem anderen User eingereicht worden ist. Das beste Wort gibt es schon? Nimm das nächstbeste!
- Ist dein Wort bereits eingereicht worden, gilt es als ungültig, du erhältst aber KEINE zweite Chance.
- Ist dein Wort bereits eingereicht worden, liegt aber AUSDRÜCKLICH auf anderen Koordinaten, ist es gültig.
- Einsendeschluss: Sonntag, den 26.09.2021, 5:30 MESZ
Gewinne
Auch die zweite Runde unseres Community-SCRABBLE hat der @steemcurator01 unterstützt, wofür ich dem Steemit-Team großen Dank ausspreche. Diese Förderung stärkt unseren Community-Account, motiviert zu noch mehr allgemeinnützigem Engagement, macht unsere kleine aber feine Community auf Dauer unkaputtbar.
Dennoch soll ein kleiner Teil unseres Gewinns aus der letzten Runde wieder direkt an die aktive Community ausgeschüttet werden: Begib dich mit Freude auf die konzentrierte Wörterjagd, wir verprassen 15 STEEM!
1. Platz: 5 STEEM
2. Platz: 4 STEEM
3. Platz: 3 STEEM
4. Platz: 2 STEEM
5. Platz: 1 STEEM
Zudem werde ich im Laufe des Sonntags jeden zulässigen Kommentar mit meinem Privataccount voten, wobei der Prozentwert des Votes dem ermittelten Wortwert entspricht.
Das Spiel
N beten scheef hett Gott leev... Und so kann man trotz Knick in der Linse gut erkennen, dass die Buchstaben E, I, I, M, R, X aus der letzen Runde verbaut worden sind...
...und Ä, E, H, M, R, S - ganz zufällig aus dem originalen SCRABBLE-Beutel gezogen - dein Bänkchen vervollständigt haben.
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